O Erro Da Escrita Livra O Código
Um erro é um erro ou o outro problema com o programa que você escreveu. Às vezes, os erros são coisas óbvias que você está advertido aproximadamente ao escrever o programa. O flash adverte-o sobre erros e coisas da sintaxe que não compreende. O erro do termo veio aproximadamente porque o primeiro
erro do computador era realmente um erro real. Uma traça
começou travada em um computador adiantado, atraído pela luz dos
tubos de vácuo para dentro. O erro do termo foi usado descrever
sempre desde problemas do computador. Outros erros não mostram acima até que você funcione o programa. Estes são os problemas que olham aprovados piscar mas fazer o programa executar em uma maneira à excepção de o que você quis. Solução SimplesA maneira a mais fácil escrever um programa bug-free não deve pôr dentro os erros lá no primeiro lugar. Isto soa um pouco ridiculous, mas faz o sentido. Planeamento e escrita do tempo da tomada seu código. Verifique e verifique novamente nomes da variável e da função. Pense sobre como cada linha do programa trabalhará como você o escreve. O one-way para fazê-lo mais fácil de fazer isto deve escrever a seu programa uma parte de cada vez. Depois que você terminou cada parte, teste-a para fora antes de ir mais mais. Por exemplo, se você estiver fazendo a invasores de um espaço o jogo, a tentativa justa fazendo o navio do jogador reage à chave de seta esquerda primeiramente. Ajuste acima tudo que você necessita em seu filme fazer esta uma coisa acontecer. Então, teste-a. Se você se mantiver trabalhar com etapas pequenas justas como este, você evitará de ter que fazer muitos de reparos do erro quando você for terminado. A Verdade Dura Sobre ErrosA verdade dura é que é quase impossível escrever um programa que não tenha nenhuns erros no início. Mesmo os mais melhores programadores que foram escrita programam todas suas vidas não podem fazê-la. Assim não tente ser um perfectionist como você escreve seu código. Você terá que gastar alguns erros testando e reparando do tempo de qualquer maneira na extremidade. Este é um ponto resistente para alguns povos que são primeira aprendizagem programar. Parece que programar é algo que tem uma determinada quantidade de precisão e deve ser fácil de começar a primeira vez direito. Mas é mais como uma arte, você trabalha em um programa, fazendo ajustes e mudanças, até que funcione a maneira que você a quer a. Tratar dos erros esta maneira parece contradictory.
Na uma mão, faça exame do momento de escrever o código
bug-free, mas, na outra mão, não desperdice o tempo que tenta ser um
perfectionist. Encontre um contrapeso entre estes que optimize
seus tempo e esforço. Preparar-se para errosVocê pode fazer muitas coisas para preparar-se mais tarde para erros reparando. Preliminar deve comentar seu código. A maioria de línguas de programação permitem que você adicione comentários a seu código, e ActionScript não é nenhuma exceção. Você pode designar um ou mais linha, ou mesmo a parte de uma linha, a um comentário. Um comentário pode ser qualquer coisa que você quer; é ignorado por Flash. A idéia atrás de comentar seu código é deixar sugestões para yourself de modo que você possa retornar ao código mais tarde e recordar o que . Ajuda também se alguma outra pessoa estiver usando seu código mais tarde. Às vezes, pode parecer como o overkill comentar código. Apesar de tudo, quando você escreve uma seção do código é óbvia a você o que o código está fazendo. Mas considere que alguns erros não podem estalar acima para semanas ou meses. Você pode ser diversos projetos abaixo a estrada quando você encontra que você necessita abrir acima de uma lima flash velha e fazer mudanças. Os comentários serão uma ajuda enorme nesse ponto. Além aos comentários, você pode também fazer seu código mais fácil de ler usando nomes variáveis descritivos e nomes da função. Três meses após ter escrito o programa, você não pode recordar que s foi suposto para estar para, mas o gameScore imóvel fará o sentido. Eliminar errosAssim, como você começa livrado dos erros? Este é um process chamado eliminar erros. Às vezes eliminar erros é direto. Você vê simplesmente o que o programa tratou injustamente, para pensar sobre o que poderia o ter causado, entrar no programa, e fazer uma mudança. Entretanto, é mais frequentemente o caso que você necessitará investigar um pouco para determinar o que é errado. Às vezes você necessita fazer uma mudança, testar o programa, e fazer a alguns mais mudanças. Um único erro pode às vezes fazer exame de horas a segue para baixo. O flash inclui algumas ferramentas eliminando erros que lhe ajudarão reparar seus programas. Você pode seguir valores variáveis e mesmo ajustar limites de faturamento em seu código. este é um artigo adicionado por Milan Midovich
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