A Sintaxe Do Ponto
Algo mais que você estará vendo muitos de como você aprende ActionScript é sintaxe do ponto. A sintaxe do ponto é uma maneira de agrupar objetos e funções que é usado em muitas línguas de programação object-oriented. Está aqui um exemplo da sintaxe do ponto. Suponha que você quer fazer exame da raiz quadrada de um número. O flash tem uma função interna da raiz quadrada. É uma parte de um grupo das funções do math chamadas o objeto do math. Para usar a função da raiz quadrada, você primeiramente tem que usar o nome do objeto do math, que é simplesmente math. O nome da função é sqrt. Assim isto é como você usaria a função da raiz quadrada do objeto do math: var a = Math.sqrt(4); Uma outra maneira comum usar a sintaxe do ponto deve dirigir-se a uma propriedade de um grampo do filme. Suponha que você tem um grampo do movimento nomeado myClip e você quis determinar sua posição horizontal na tela. Aquela seria _ a propriedade de x do grampo do filme. Assim o código olharia como este: var a = myClip._x; Você pode também usar a sintaxe do ponto reference variáveis globais dentro de outros grampos do filme. Assim se você tiver o código em um grampo do filme e estiver usando um interior global da variável que o grampo do filme, você possa o alcançar do nível da raiz como esta: var a = myClip.myVariable este é um artigo adicionado por Milan Midovich
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