Pros e cons do comércio móvel


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O comércio móvel é definido como "a entrega satisfeita (notificação e relatório) e as transações (introdução de dados comprar e de) em dispositivos móveis". Os usuários móveis podem computar, acoplar no comércio e alcançar a informação de em qualquer lugar, em qualquer altura que com tecnologias móveis. Tecnologia móvel a troca e as transações suportadas de informação devem ocorrer em um ambiente e em um ajuste convenientes. Os usuários seriam indivíduos ou os negócios e daqui, comércio móvel permitem transações do negócio-à-negócio (B2B) as.well.as transações dos negócio-à-consumidores (B2C).
Consultando à necessidade substituir o termo "comércio eletrônico" com o termo "negócio eletrônico", como o anterior foi acusado sempre de ser limitado às trocas de valores monetary somente e com os sócios negociando próximos somente: isto não reflete os valor-value-perspectives multi-faceted (monetary as.well.as non-non-monetary) que caracterizam o campo technological novo emergente. Conseqüentemente, o termo "negócio" envisioned aqui para ser mais abranger e conseguiria tal objetivo e daqui, é usado nesta pesquisa permutavelmente com "comércio móvel" consultar somente ao negócio móvel (moB).

O negócio móvel envolve partes interessadas diferentes na indústria móvel tal como fabricantes de ferragem móveis, aplicações móveis e colaboradores dos portals, colaboradores e integradores do middleware, fornecedores e portadores wireless de rede, intermediaries, e finalmente, serviços e fornecedores satisfeitos. Na vista das tecnologias diferentes que fornecem a funcionalidade móvel do comércio, o seguinte taxonomy descreve cinco categorias principais:

  • Pagers interativos ou em dois sentidos, que trocam mensagens curtas de SMS (sistemas curtos da mensagem).
  • Telefones móveis que fornecem o acesso à correia fotorreceptora com o protocolo de aplicação wireless (WML de WAP contra. Eu-modalidade de DoCoMo) ou aos serviços de SMS.
  • Assistentes pessoais de Digital (PDA) com modem wireless (por exemplo, palma).
  • Acesso wireless do Internet em computadores de laptop usando IEEE 802.11a, padrões das freqüências de rádio de b (CD de CSMA/CA não).
  • Os dispositivos wireless da rede tais como aqueles ofereceram por Cisco, símbolo (por exemplo, barcode wireless reader/transmitters), e Proxim, usando-se, por exemplo, as freqüências infravermelhas e de rádio e outras tecnologias wireless including comunicações do satélite, as celulares e da microonda.

Há um hype aumentado entre investigadores e profissionais sobre o emergence recente das tecnologias que visam que entrega aplicações comerciais remotas ou wireless, dirigido principalmente pelo hype mais adiantado sobre as aplicações móveis baseadas texto dirigidas na maior parte pelo protocolo de aplicação wireless (WAP). A força deste hype para o comércio móvel entre investigadores e profissionais é que a tecnologia é prometedora fornecer rico, personalizado, localizado, e índice real-time em tecnologias móveis handheld praticáveis aos usuários (geralmente muito ocupados) em qualquer lugar, quando, assim fornecendo mais conveniência aos compradores tradicionais e aos fornecedores eletrônicos do comércio (e-negócio) que existem no marketplace wired. Deixe-nos não se esquecer de que o negócio móvel é o resultado ddestes marketplace wired e computar pervasive, onde as potencialidades móveis computar e de uma comunicação envisioned para ser encaixado em atividades diárias dos usuários diferentes.
Apesar do hype sobre o moB entre operadores principais nos ESTADOS UNIDOS, onde esperam o número de subscritores do moB aumentar ràpidamente dràstica no futuro próximo e nas margens de lucro do wireless e de comunicações de voz ao plummet, estas análises são baseadas na subscritor-base wired. Esta percepção entre portadores e operadores da telecomunicação que se os aumentos em linha da estaca do consumidor sobre o Internet que isto conduzirá ao aumento na estaca móvel do consumidor que os usos quepermitem tecnologias são completamente enganadores. Tal positivism entre portadores e operadores sobre o sucesso do moB é flagelado pelos seguintes impediments principais:

  • Taxa de bocado: 9.6 Kbps: a velocidade é assim distante a barreira principal para o sucesso largo do moB e esta relaciona-se diretamente ao infrastructure de telecomunicação existente de operator/carrier (O/C) que existe nos países diferentes. Melhor que fornecendo a conexão regular ao menos de 33 ou de 56 Kbps (como é o caso com subscritores do Internet) aos subscritores móveis domésticos do Internet a fim fornecer potencialidades cheias navegacionais e dos multimedia, O/C esforça-se para fornecer uma versão descascada-para baixo de algum do índice do Internet para lidar com as limitações existentes de speed/bandwidth na tecnologia wireless, e este representa um processo deficient.
  • Interesses e necessidades dos subscritores: apesar do impulso de O/C para o moB excedente dos índices, os statistics recentes indicam aquele: (a) 82% de consumidores móveis não mostraram nenhum interesse em serviços móveis dos dados - então, como sobre vender produtos e tecnologias do móbil do excesso dos serviços!; (b) O poder processando pequeno e as telas móveis pequenas browsing são muito duros de navigate, que faz a experiência móvel browsing un-agradável aos subscritores.
  • Custo: ridiculous-custando os esquemas reforçados por O/C às margens de lucro elevadas da carga - dirigidas na maior parte por plantas móveis rápidas dos retorn-em-investimentos do Internet, e por esta foi incentivado por sua vez pela falta da competição no campo (uns jogadores mais adiantados fazem a maioria dos lucros e ditam os papéis do jogo). Entretanto, com a introdução de umas tecnologias mais avançadas e optimised na arena do moB (largura de faixa, processar, etc.), aumentou a base dos subscritores, e os mais concorrentes que participam no campo que do moB se espera que os preços estarão extraídos finalmente para baixo

Assim distante, os resultados que pertencem à difusão larga do moB não são satisfatórios e sobretudo a comparação entre o Internet e usuários móveis não é um processo direto, e as experiências de cada meio diferem fundamental da experiência da outra! Isto necessita um olhar mais próximo no moB no general e em subscritores e em suas necessidades ao lado da tecnologia móvel especificamente no uso.
Conseqüentemente, este artigo tenta introduzir e investigar as edições principais que influenciam o sucesso do moB no nível global. A finalidade deste artigo é identificar os contextos e os fatores principais que influenciam o sucesso do moB e discutir as maneiras onde o moB poderia ser progredido para a frente. Extrair que um retrato mais largo sobre o sucesso ou a falha do moB é muito importante. Construir que a compreensão holística sobre as edições impending principais que pertencem ao moB e que se dirigem 2 aquelas edições é conseqüentemente muito importante para que moB de suceder nos países diferentes. Assim, tackling ou focalizando em edições específicas com detalhe mais grande não é um objetivo no artigo atual e é deixado para que a pesquisa futura expanda em determinadas edições destacadas neste artigo. Os resultados do artigo podiam ajudar a investigadores, a profissionais e a policymakers em compreender as edições impending principais atrás do sucesso como emergir, tecnologia revolucionária do moB em um sentido mais largo. Mais mais, o artigo atual representa uma oportunidade grande para as partes interessadas diferentes nos países diferentes de expandir em algumas das edições principais neste artigo que são mais amenable a seus países e contextos. No seguinte, cada seção tenta dirigir-se a um aspecto original que pertence ao moB em um detalhe mais grande.

este é um artigo adicionado por John Davidson


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